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 ✻ 02. les dieux.

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MessageSujet: ✻ 02. les dieux.   ✻ 02. les dieux. EmptyMer 17 Fév - 15:34

Les dieux, les déesses et les camps.


Les dieux tout-puissants, ceux qui voient et ceux qui se lassent tout en surveillant les mortels. Dieux intouchables, immuables et impénétrables pour certains ; Papas et Mamans pour d'autres. Ils règnent sur le monde entier avec des yeux curieux, colériques ou encore adoucis. Ils sont chacun à leur façon la personnification de quelque chose, un sentiment, un écart de conduite ou justement la route à suivre religieusement.
Ils ont été, restent et seront puissants, mais sont nettement moins reconnus qu'auparavant.
Dieux puissants, certes, mais une vie éternelle signifie aussi un ennui éternel. Les dieux adorent se disputer, se faire la guerre pour le plaisir, se crêper le chignon pour ne pas s'ennuyer une seconde de plus.

Alors, il y a bien longtemps, ils se sont séparés en deux camps. Le premier prône la force et les armes, alors que le second préfère nettement la magie. C'est ainsi qu'ils ont donné naissance aux Shadowhunters et Mountebanks, deux camps de demi-dieux qui, pour le plaisir des dieux, sont en constante compétition.

Certains sont de bons parents divins, d'autres refusent de regarder leur progéniture. Dans tous les cas, ce sont des dieux... Ils font ce qu'ils veulent.

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MessageSujet: Re: ✻ 02. les dieux.   ✻ 02. les dieux. EmptyMer 17 Fév - 15:42

SHADOWHUNTERS.

ARES. Dieu du Combat, plus spécifiquement de la Guerre, il est le dieu référent des Shadowhunters. Réputé pour être imposant et fort au combat, ne perdant presque jamais une bataille.
Ses enfants naissent avec l'aisance des armes. Ils sont capables de maîtriser n'importe quelle arme. (Cela n'empêche pas les entraînements, mais ils restent les meilleurs.)

ATHENA. Déesse de la Stratégie et de la Sagesse. Elle élabore d'excellentes tactiques de guerre, c'est une déesse très intelligente.
Ses enfants sont des génies en tactiques et stratégies, ils possèdent une mémoire sur-développée.

APOLLON. Dieu du Chant, de la Poésie et de la Musique, il est aussi le dieu des Purifications et des Guérisons. Beaucoup l'oublient, mais il est le dieu principal de la Divination. Il est venu se ranger aux côtés de sa soeur jumelle, Artémis, et des Shadowhunters.
Ses enfants sont capables de sentir si un danger approche, une sorte de sixième sens.

ARTEMIS. Déesse de la Chasse et de la Nature, elle est la soeur jumelle d'Apollon. Elle a fait vœu de chasteté, et n'a donc pas d'enfants.

HERMES. Dieu des Routes, des Carrefours, des Voyageurs et des Voleurs, il est aussi le messager des dieux. Il a inventé les poids et les mesures.
Ses enfants sont incapables de se perdre, même s'ils le veulent, ils se retrouveront toujours. Ce sont des êtres souvent malicieux qui volent un peu trop facilement dans les poches des autres.

NIKE. Déesse de la Victoire, c'est une déesse toujours proche des soldats pour leur porter chance lors des batailles. Elle aurait inventé les runes des Shadowhunters.
Ses enfants sont des mauvais perdants mais ils sont surtout capables de bouger beaucoup plus rapidement que la moyenne, ils ne sont que des courants d'air rapides.

NEMESIS. Déesse de la Vengeance, de la Proportion et de la Juste Colère. Elle est connue pour châtier ceux qui vivent un excès de bonheur ou d'orgueil chez les mortels.
Ses enfants sont souvent très rancuniers, mais surtout, ils sont capables de se lier avec des Érinyes, des sortes d'aigles plus grands que la moyenne. Les enfants de Némésis comprennent les Érinyes et les envoient en éclaireur, pour espionner, en bref, quand un enfant de Némésis part chasser, il est toujours accompagné de son oiseau. (on trouve les Erinyes sur le toit du QG des Shadowhunters.)

NYX. Déesse de la Nuit, là où les Shadowhunters sont les plus productifs.
Ses enfants sont tous nyctalopes.

ÉRIS. Déesse de la Discorde, elle est tristement connue pour avoir indirectement commencé la guerre de Troie.
Ses enfants n'ont aucun mal à créer une ambiance détestable et des tensions plus ou moins lourdes entre les personnes. La langue des enfants d'Eris est leur meilleure arme.

DOLOS. Dieu de la Duperie, la Supercherie, la Tromperie, la Ruse, la Fourberie, la Perfidie et la Traitrise (rien que ça !).
Ses enfants sont des petits malins et sont capables de faire avaler n'importe quel mensonge, même le plus gros, les plus incroyables. Ils sont aussi doués pour les stratégies les plus fourbes. Par exemple, c'est eux qu'on envoie parler aux créatures pour leur tendre des pièges.

ENYO. Déesse de la Guerre, au même titre qu'Arès. Cependant, si Arès représente les aspects héroïques du combat, son homologue féminine en représente les horreurs, comme la Folie et la Mort. Elle est aussi la déesse de la Patrie et de l'union des guerriers sous une même bannière.
Ses enfants sont de pro du travail d'équipe : ils sont coordonnés et liés. Sur un champ de bataille, ce sont des vrais Bersekers, assoiffés de sang, leur force augmente considérablement, il est quasiment impossible de les arrêter.

ACHLYS. Déesse du Poison et des Malheurs. Fille de Nyx, elle passe son temps à se lamenter sur son sort.
Ses enfants sont insensibles aux poisons, venins et aux potions des Mountebanks.

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MessageSujet: Re: ✻ 02. les dieux.   ✻ 02. les dieux. EmptyDim 21 Fév - 18:41

MOUNTEBANKS.

HECATE. Déesse de la Magie, de la Divination et de la Lune, mais surtout la déesse référente des Mountebanks, elle est souvent représentée avec trois têtes à cause de ses facettes diamétralement opposées : Hécate la Généreuse, Hécate la Juste et Hécate l'Ombrageuse. Comme pour prouver ce dernier faciès, elle est aussi la déesse des Ombres, des Cauchemars et des Terreurs Nocturnes.
Ses enfants contrôlent les ombres, ils sont capables de plonger des pièces entières dans le noir et de priver les Shadowhunters de leur vue précieuse en voilant leurs yeux d'une fine couche d'ombre.

ZEUS. Dieu de la Foudre. S'il pourrait être vu comme le plus grand dieu, il n'en est rien aux yeux des sorciers.
Ses enfants contrôlent la foudre et les courants électriques.

APHRODITE. Déesse de l'Amour et de la Fécondité, elle n'a pas d'apparence fixe car elle apparaît à chacun comme leur vision d’une femme au physique parfait, ce qui diffère entre les personnes.
Ses enfants contrôlent les sentiments, ils sont généralement très soucieux de leur apparence physique et sont des manipulateurs.

POSEIDON. Dieu des Mers et des Océans Furieux, c'est un dieu héroïque mais humble.
Ses enfants contrôlent l'eau, uniquement sous sa forme liquide.

HERA. Déesse des Mariages et de la Fécondité. Femme loyale de Zeus, elle est ici, à aider les Mountebanks, uniquement pour lui. Héra n'a pas d'enfant, elle est totalement dévouée à son mari.

HÉPHAÏSTOS. Dieu du Feu et des Métaux, Héphaïstos est un dieu défiguré mais doué avec ses doigts.
Ses enfants contrôlent le feu, et pour éviter qu'ils se brûlent avec leur propre pouvoir, ils sont pour la plupart résistants au feu et à la chaleur.

DEMETER. Déesse de la Terre Cultivée, elle apporte le blé et assure l’abondance des récoltes.
Ses enfants contrôlent les plantes et la flore en général. Les plus doués arrivent à ramener des plantes mortes à la vie.

DIONYSOS. Dieu du Vin, de la Folie, du Théâtre et de la Végétation. Il a été beaucoup martyrisé dans son enfance et adolescence car il était le fils d'une mortelle et d'un dieu.
Ses enfants sont des spécialistes en potions en tout genre, dans tous les domaines possibles, mais sont aussi capables de remplacer n'importe quel liquide pas un autre, de boire énormément d'alcool sans finir ivre mais surtout de contrôler les vignes et les racines.

HEBE. Déesse de la Jeunesse et de la Vitalité. L’un de ses rôles et de protéger les jeunes mariés.
Ses enfants sont capables de guérir les blessures non-mortelles d'un simple touché.

IRIS. Déesse des Arcs-en-Ciel et messagère des dieux, les arcs-en-ciel sont la trace de ses pieds lorsqu’elle marche rapidement pour livrer un message.
Ses enfants ont le pouvoir de se téléporter dans un lieu déjà visité.

BOREE. Dieu du Vent du Nord, du Vent Froid, il est le vent qui attise les flammes des bûchés funéraires, bien malgré lui.
Ses enfants maîtrisent la neige et le givre, ils sont capables de mettre n'importe qui en était d’hypothermie, eux en premier, parce que rares sont les enfants de Borée qui sont résistants au froid.

MORPHEE. Dieu des Rêves et parfois du Sommeil, il est le marchant de sable qui ouvre ses bras à ceux qui s'endorment.
Ses enfants manipulent le sommeil et créent des illusions pour tromper l'ennemi.

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